Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Furnace Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Furnace
Zap
Skeletons Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Furnace Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Furnace
Earthquake
Skeletons Furnace
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Furnace
Poison
Minion Horde Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Minion Horde Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Furnace Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado Royal Ghost Furnace Minion Horde Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Minion Horde Furnace Royal Ghost
Minion Horde
Ice Spirit
Furnace
Ice Spirit Royal Ghost
Tornado
Lightning
Royal Ghost
Ice Spirit Furnace

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Furnace Tornado Royal Ghost
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Minion Horde Furnace Tornado Royal Ghost
Minion Horde
Skeletons Ice Spirit Tornado
Furnace
Skeletons Ice Spirit Tornado Royal Ghost
Tornado
Skeletons Ice Spirit Minion Horde Furnace
Lightning
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde
Minion Horde Skeletons Ice Spirit Furnace
Minion Horde Furnace Tornado Skeletons Lightning
Minion Horde Skeletons Furnace
Lightning Tornado
Tornado Skeletons Electro Spirit Furnace Royal Ghost
Minion Horde Furnace Tornado Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Lightning Electro Spirit
Minion Horde Skeletons Furnace Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Minion Horde Royal Ghost
Minion Horde Skeletons Electro Spirit Furnace Tornado Royal Ghost
Minion Horde Furnace Tornado
Minion Horde Furnace Skeletons Ice Spirit Lightning
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Furnace Tornado Royal Ghost
Minion Horde Furnace
Minion Horde Tornado Ice Spirit Furnace Lightning
Minion Horde Skeletons Furnace Tornado
Ice Spirit Electro Spirit Minion Horde Furnace Tornado Royal Ghost
Furnace Tornado Electro Spirit Ice Spirit Royal Ghost
Tornado
Royal Ghost Electro Spirit Minion Horde Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Furnace Royal Ghost
Lightning Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Minion Horde Furnace Lightning
Lightning Minion Horde Tornado
Skeletons Minion Horde
Furnace Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Tornado
Skeletons Minion Horde Furnace Lightning
Minion Horde
Minion Horde Lightning Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Skeletons Minion Horde
Minion Horde
Lightning Tornado
Lightning Skeletons Minion Horde
Minion Horde Furnace
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Furnace Tornado Lightning
Electro Spirit Minion Horde Royal Ghost
Electro Spirit Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Royal Ghost
Tornado Royal Ghost
Lightning Minion Horde
Lightning
Minion Horde Furnace
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Furnace Tornado
Minion Horde Furnace Tornado
Ice Spirit Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Minion Horde Tornado
Lightning Minion Horde Tornado
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Furnace
Lightning Minion Horde Furnace
Lightning Minion Horde Furnace
Lightning Tornado
Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Lightning Minion Horde
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Minion Horde
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Furnace
Minion Horde
Tornado Lightning Royal Ghost
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Minion Horde Furnace Tornado
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Lightning Tornado
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Tornado
Minion Horde
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Royal Ghost
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076