Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
Fireball
Poison
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball The Log Arrows Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Valkyrie Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows The Log

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball The Log
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball The Log
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Valkyrie The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie The Log
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Arrows The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows The Log
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie The Log
Giant Snowball Arrows Valkyrie The Log Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie The Log
Skeletons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball The Log
Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows Giant Snowball The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Giant Snowball Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Giant Snowball
Arrows The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Arrows Valkyrie The Log
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball The Log
Arrows
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows
The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Giant Snowball Arrows
Arrows The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076