Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Void Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Void
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball
Void
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Valkyrie Void
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Void
Electro Spirit Valkyrie Void Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Skeletons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Void
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Giant Snowball
Void
Firecracker Valkyrie Void
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Void Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Void
Firecracker Void Valkyrie
Void Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Void
Firecracker Void
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Void Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Void Mega Knight
Void Mega Knight
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker Void Giant Snowball
Void Giant Snowball Mega Knight
Void Firecracker
Giant Snowball Firecracker Void
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Mega Knight
Void Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Void
Giant Snowball Firecracker
Void Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Void Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076