Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Valkyrie Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers
Poison
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Giant Snowball Wall Breakers The Log Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Wall Breakers
Ice Spirit
Valkyrie Giant Snowball Wall Breakers
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers The Log
Heal Spirit
Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Wall Breakers Giant Snowball Heal Spirit
Wall Breakers
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball The Log
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball The Log
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Valkyrie The Log
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie The Log
Heal Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Valkyrie The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Skeletons Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball Valkyrie The Log Electro Spirit Ice Spirit
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie The Log
Skeletons
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball The Log
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Valkyrie The Log
Giant Snowball Valkyrie The Log
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Valkyrie The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Valkyrie The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Giant Snowball
The Log
Valkyrie
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076