Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Goblin Barrel
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Musketeer Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Goblin Barrel Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Giant Snowball Rocket Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Rocket
Ice Spirit
Goblin Barrel
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Giant Snowball Musketeer
Skeletons Musketeer Mega Knight
Rocket Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket Electro Spirit Musketeer Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Musketeer Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Rocket Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight Musketeer
Skeletons Musketeer Mega Knight
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Rocket Skeletons Musketeer
Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer
Rocket Mega Knight Giant Snowball
Rocket Mega Knight Skeletons
Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Rocket
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Giant Snowball Musketeer
Rocket
Musketeer Rocket
Rocket Giant Snowball Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Rocket
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Musketeer
Rocket Musketeer
Giant Snowball Musketeer Rocket
Rocket Giant Snowball Musketeer
Musketeer Rocket
Giant Snowball Musketeer
Rocket Giant Snowball Musketeer
Musketeer Rocket Mega Knight
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Rocket Giant Snowball Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Rocket Musketeer
Rocket Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Rocket Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Rocket
Rocket Giant Snowball Musketeer
Musketeer Rocket Mega Knight
Giant Snowball Musketeer
Rocket Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Rocket
Giant Snowball Musketeer Rocket
Giant Snowball Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076