Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Miner Little Prince
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Miner Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Little Prince
Poison
Spear Goblins Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Miner Little Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Miner
Ice Spirit
Goblin Barrel Spear Goblins Miner
Spear Goblins
Goblin Barrel Miner Ice Spirit
Arrows
Goblin Barrel Miner
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Miner
Miner
Spear Goblins Electro Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Miner Little Prince
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Arrows Little Prince
Arrows
Spear Goblins Little Prince
Goblin Barrel
Miner
Ice Spirit
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit
Skeletons
Skeletons
Arrows
Arrows Skeletons Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows Little Prince
Electro Spirit Arrows
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Miner Little Prince
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Arrows
Arrows Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Ice Spirit
Skeletons Arrows
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Spear Goblins Little Prince
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Little Prince
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins
Arrows Miner
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Skeletons
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Skeletons
Arrows
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Little Prince
Arrows Electro Spirit
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Miner Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Little Prince
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Little Prince
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Miner
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076