Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Bomber Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bomber Wizard
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Arrows Wizard
Arrows Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Wizard
Bomber Wizard Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Spear Goblins Bomber Wizard
Arrows Wizard Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Electro Spirit Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Bomber
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Electro Spirit Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Bomber Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076