Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla Goblin Cage
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Tesla Goblin Cage
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Cage
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Cage
Poison
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage
Lightning
Tesla Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla Fireball Goblin Cage

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball
Ice Spirit
Goblin Cage Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage
Tesla
Fireball
Electro Spirit
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Tesla Goblin Cage Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons Spear Goblins Firecracker Tesla Fireball
Spear Goblins
Tesla Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Tesla Goblin Cage
Tesla
Skeletons Spear Goblins Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Ice Spirit Tesla Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Tesla Fireball Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Skeletons
Tesla Goblin Cage Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Cage
Fireball Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball Goblin Cage
Electro Spirit Tesla Fireball Goblin Cage
Tesla Skeletons Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla Fireball
Tesla Spear Goblins Firecracker Fireball
Tesla Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage
Ice Spirit Tesla Fireball Goblin Cage
Tesla Skeletons Firecracker Fireball Goblin Cage
Ice Spirit Tesla Fireball Goblin Cage Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Goblin Cage Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla Fireball
Tesla Goblin Cage
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Tesla Fireball Goblin Cage
Fireball Firecracker Tesla
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage
Tesla Fireball Goblin Cage
Skeletons Tesla Goblin Cage
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tesla
Skeletons Spear Goblins Tesla Fireball Goblin Cage
Tesla Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball
Skeletons Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Skeletons Tesla Fireball Goblin Cage
Firecracker Tesla Fireball Goblin Cage
Tesla Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball Goblin Cage
Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball Goblin Cage
Electro Spirit Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076