Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins The Log Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut
Spear Goblins
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie The Log
The Log
Goblin Hut

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Hut The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut The Log
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut The Log
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeletons Valkyrie
Goblin Hut Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Electro Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Goblin Hut The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut The Log
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Ice Spirit Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Goblin Hut The Log
Electro Spirit Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
Goblin Hut The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Gang
Valkyrie The Log
Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
Spear Goblins Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Hut
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076