Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Musketeer
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Musketeer
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Spear Goblins Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight Firecracker Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Knight Spear Goblins Firecracker Musketeer
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Firecracker
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Musketeer The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Spear Goblins
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log
The Log
Knight Musketeer

Synergie w obronie 7 16

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Spear Goblins
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Skeletons Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Spear Goblins Firecracker
The Log
Firecracker Musketeer Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Electro Spirit Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Musketeer
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Spear Goblins Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Knight
Ice Spirit The Log
Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Ice Spirit Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins
Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer
Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
The Log
Skeletons Knight
Firecracker Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer The Log
Electro Spirit Firecracker Musketeer The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Spear Goblins Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076