Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tombstone Battle Ram Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Battle Ram Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Battle Ram Skeleton King
Zap
Skeletons Tombstone Battle Ram Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Battle Ram Royal Ghost Skeleton King
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tombstone Skeleton King
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Battle Ram Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Tombstone Battle Ram Skeleton King
Poison
Tombstone Skeleton King
Lightning
Tombstone Battle Ram Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Void Royal Ghost Battle Ram Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tombstone

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram
Ice Spirit
Battle Ram Royal Ghost
Tombstone
Battle Ram
Ice Spirit Electro Spirit Royal Ghost
Void
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Ram
Skeleton King

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Royal Ghost
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Tombstone Royal Ghost
Tombstone
Skeleton King Skeletons Ice Spirit
Battle Ram
Void
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Void
Skeletons Ice Spirit Tombstone
Skeletons Tombstone Void
Skeletons Tombstone Skeleton King
Tombstone
Skeletons Electro Spirit Royal Ghost
Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Void
Electro Spirit Void
Skeletons Tombstone Skeleton King
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost
Skeletons Electro Spirit Tombstone Royal Ghost Skeleton King
Tombstone Skeletons Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Royal Ghost Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Ice Spirit
Skeletons Tombstone
Ice Spirit Tombstone Electro Spirit Royal Ghost
Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Royal Ghost
Royal Ghost Electro Spirit
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Void Royal Ghost
Void Royal Ghost
Tombstone Skeletons Ice Spirit
Skeletons Tombstone
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Tombstone Void
Void Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tombstone
Skeletons Tombstone
Tombstone
Void
Skeletons Tombstone Skeleton King
Tombstone Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Skeleton King
Electro Spirit Royal Ghost Skeleton King
Electro Spirit Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost
Void Royal Ghost
Void
Void
Electro Spirit Ice Spirit
Ice Spirit
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Electro Spirit Ice Spirit
Void Royal Ghost
Void
Void
Void
Electro Spirit Ice Spirit Void
Void
Void
Void Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Void
Void
Skeleton King
Void
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton King
Void
Void Royal Ghost
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076