Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Mother Witch
Poison
Dart Goblin Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Spirit Dart Goblin Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Dart Goblin
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Electro Spirit Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Mother Witch
Zap Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Zap Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch Skeletons Electro Spirit Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap
Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Zap Dart Goblin
Zap Arrows Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mother Witch Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons
Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mother Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mother Witch
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076