Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider Bowler
Fireball
Firecracker Hog Rider Bowler
Poison
Firecracker
Lightning
Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Firecracker Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Hog Rider Bowler
Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Electro Spirit Barbarian Barrel Bowler
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Barbarian Barrel Bowler
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Spirit Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Bowler
Bowler
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Electro Spirit
Skeletons Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Bowler
Bowler
Skeletons Ice Spirit Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
Bowler Skeletons
Skeletons Firecracker Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker
Bowler Electro Spirit Zap Barbarian Barrel
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Zap Firecracker
Bowler Skeletons Ice Spirit Zap
Bowler Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Bowler
Skeletons Firecracker Bowler
Ice Spirit Electro Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Zap Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Bowler
Bowler Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Bowler
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Skeletons Ice Spirit Zap Bowler
Bowler Zap Barbarian Barrel
Skeletons Bowler
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap
Skeletons Bowler
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons
Bowler
Zap Bowler
Bowler Skeletons
Firecracker Bowler
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Bowler Electro Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap
Firecracker Bowler
Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Zap Firecracker
Bowler
Firecracker Zap Barbarian Barrel Bowler
Zap Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Bowler
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Zap Barbarian Barrel Bowler
Zap Bowler
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Bowler
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bowler
Zap Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Bowler
Zap Firecracker Bowler
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Bowler
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076