Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Battle Ram
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Battle Ram
Fireball
Firecracker Battle Ram
Poison
Firecracker
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Battle Ram Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Battle Ram
Ice Spirit
Zap Battle Ram Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Tornado Electro Spirit Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Battle Ram Tornado Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Zap Electro Spirit Firecracker Tornado
Tornado
Zap Firecracker Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Electro Spirit
Skeletons Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Tornado Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Mega Knight
Battle Ram
Tornado
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Tornado
Zap Tornado Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Tornado
Mega Knight Electro Spirit Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap Tornado
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Tornado
Skeletons
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076