Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Knight Valkyrie Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Zap
Dart Goblin
Knight Valkyrie Ice Spirit Zap Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Zap
Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight
Electro Spirit
Skeletons Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight
Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Zap
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Electro Spirit Zap Knight Mega Knight
Zap Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Knight Dart Goblin
Zap Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Knight
Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Valkyrie
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Dart Goblin
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076