Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Ice Spirit
Zap Knight Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Knight Dart Goblin
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zap Giant Snowball
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Synergie w obronie 4 20

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Knight Firecracker
Electro Spirit
Skeletons Zap Giant Snowball
Ice Spirit
Zap Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Knight
Firecracker Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Skeletons Giant Snowball Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Dart Goblin
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Knight Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Skeletons Knight Firecracker
Ice Spirit Electro Spirit Zap Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight
Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Skeletons Knight
Firecracker Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Firecracker Zap Knight Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076