Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon Miner
Fireball
Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Tornado Miner Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Electro Giant Miner
Ice Spirit
Zap Miner
Zap
Ice Spirit Tornado Miner Electro Spirit Electro Dragon
Tornado
Zap Electro Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Tornado Miner
Electro Giant
Tornado Electro Spirit
Miner
Zap Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Electro Spirit
Skeletons Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Tornado Electro Dragon Miner
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Tornado Electro Dragon Miner
Tornado
Skeletons Ice Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
Electro Giant
Tornado
Miner
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Electro Dragon
Tornado Skeletons Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Tornado
Tornado Skeletons Electro Spirit Zap Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Zap Electro Dragon
Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Miner
Skeletons Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant
Zap Tornado Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Zap Electro Giant
Skeletons Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Tornado
Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Electro Giant
Zap Electro Dragon Miner
Skeletons Ice Spirit Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Skeletons
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Skeletons
Zap Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Skeletons
Electro Dragon
Zap Tornado Electro Giant
Skeletons
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Tornado
Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Miner
Electro Dragon Miner
Zap
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Miner Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Miner Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Miner
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant Miner
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Miner Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Miner
Miner Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant
Zap Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Electro Giant
Zap Electro Dragon Miner
Zap Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Zap Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Electro Giant Miner
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076