Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Wall Breakers Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Wall Breakers The Log Knight Bomb Tower Magic Archer Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Knight
Wall Breakers The Log Magic Archer Archer Queen
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Electro Spirit The Log
The Log
Knight Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Electro Spirit Knight Bomb Tower The Log Magic Archer Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons The Log Archer Queen
Knight
Bomb Tower Magic Archer Archer Queen Skeletons The Log
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Magic Archer
Wall Breakers
The Log
Bomb Tower Archer Queen Skeletons Electro Spirit Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Bomb Tower The Log
Archer Queen
Knight The Log Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Magic Archer
Electro Spirit Bomb Tower Magic Archer
Electro Spirit Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Archer Queen
Knight Skeletons
Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Electro Spirit The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Electro Spirit Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Electro Spirit Knight Magic Archer
Bomb Tower
Electro Spirit Knight Bomb Tower The Log
Bomb Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeletons
Knight Bomb Tower
The Log Archer Queen
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower The Log Magic Archer Archer Queen
Electro Spirit Bomb Tower The Log Magic Archer Archer Queen
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit The Log Magic Archer Archer Queen
Magic Archer Archer Queen
The Log Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076