Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Hunter X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Hunter X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Hunter X-Bow
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Hunter
Fireball
Cannon Firecracker Hunter X-Bow
Poison
Cannon Firecracker Hunter X-Bow
Lightning
Knight Cannon Hunter X-Bow
Rocket
Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Hunter X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Knight
Firecracker X-Bow Hunter The Log
Cannon
Firecracker
Knight X-Bow
Hunter
Knight X-Bow
X-Bow
Knight The Log Electro Spirit Firecracker Hunter
The Log
X-Bow Knight

Synergie w obronie 9 14

Skeletons
Cannon X-Bow Electro Spirit Knight Firecracker Hunter The Log
Electro Spirit
Skeletons Hunter The Log
Knight
Cannon Firecracker Hunter X-Bow Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Firecracker Hunter X-Bow
Firecracker
Knight The Log Skeletons Cannon Hunter X-Bow
Hunter
Knight Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker The Log
X-Bow
Skeletons Knight The Log Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker X-Bow Skeletons Electro Spirit Knight Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker X-Bow The Log
Hunter Skeletons Knight Cannon Firecracker X-Bow The Log
Cannon Hunter Skeletons Knight
Cannon Hunter Skeletons Knight Firecracker
Firecracker X-Bow The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Hunter X-Bow
Hunter Electro Spirit Cannon Firecracker X-Bow
Electro Spirit Cannon X-Bow The Log
Cannon Hunter Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Cannon Firecracker Hunter
Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Hunter X-Bow The Log
Hunter Firecracker
Cannon Hunter Skeletons Knight X-Bow The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Hunter X-Bow The Log
Knight Cannon Hunter X-Bow
Cannon Hunter X-Bow The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Hunter X-Bow
Cannon Electro Spirit Knight Firecracker Hunter X-Bow The Log
Hunter The Log Electro Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon Hunter
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons X-Bow
Knight Firecracker Hunter X-Bow The Log
Skeletons Knight Hunter The Log
Hunter Knight X-Bow The Log
Skeletons Knight Cannon Hunter
Firecracker Skeletons Electro Spirit Hunter
Skeletons Knight Hunter
Knight Hunter
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker X-Bow The Log
Skeletons Cannon
Knight Hunter
The Log
Skeletons Knight Cannon Hunter
Cannon Firecracker
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Hunter X-Bow The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Hunter The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Hunter
Firecracker The Log
X-Bow The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker Knight X-Bow The Log
Firecracker
Knight Firecracker Hunter The Log
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow Firecracker Hunter The Log
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker Hunter X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Hunter
Firecracker X-Bow The Log Hunter
X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker Hunter X-Bow
Electro Spirit Firecracker
Hunter X-Bow The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit X-Bow
Firecracker Hunter
The Log
Knight Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076