Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Dart Goblin Hog Rider
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin Earthquake Hog Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Knight
Dart Goblin Hog Rider Earthquake
Dart Goblin
Knight Hog Rider Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Knight Earthquake Lightning Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Knight Earthquake
Electro Spirit
Skeletons
Knight
Dart Goblin Skeletons Earthquake
Dart Goblin
Skeletons Knight Mega Knight
Earthquake
Skeletons Knight Mega Knight
Hog Rider
Lightning
Mega Knight
Dart Goblin Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Dart Goblin Lightning
Skeletons Knight Dart Goblin Mega Knight
Lightning Earthquake Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Dart Goblin Lightning Electro Spirit
Earthquake Lightning Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Knight Earthquake Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Knight Earthquake Lightning
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Earthquake
Knight Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Electro Spirit Knight Dart Goblin
Earthquake Electro Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Knight Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Knight Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Lightning
Lightning Mega Knight Knight
Skeletons Knight Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Lightning
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Electro Spirit Knight
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Knight
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin Lightning
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Earthquake
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Earthquake Lightning Dart Goblin
Earthquake Lightning Knight Dart Goblin
Earthquake Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning
Lightning Knight Dart Goblin Earthquake
Lightning Dart Goblin
Earthquake Lightning Knight Dart Goblin
Earthquake Lightning Dart Goblin
Earthquake Lightning Dart Goblin
Earthquake Lightning Dart Goblin
Earthquake Lightning Dart Goblin Mega Knight
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Lightning Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Lightning Earthquake Mega Knight
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Electro Spirit Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Electro Spirit Dart Goblin
Lightning
Lightning Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Lightning Electro Spirit
Mega Knight
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Electro Spirit Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Lightning
Lightning
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin Mega Knight
Lightning Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076