Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Wall Breakers Knight Firecracker Skeleton Army Hog Rider Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider Wall Breakers Ram Rider
Knight
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Ram Rider
Firecracker
Knight Hog Rider Wall Breakers Ram Rider
Hog Rider
Knight Firecracker Electro Spirit
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Firecracker
Skeleton Army
Ram Rider
Electro Spirit Knight Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Electro Spirit Knight Firecracker Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons
Knight
Firecracker Skeletons Skeleton Army
Firecracker
Knight Skeletons Skeleton Army
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Firecracker
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Knight Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Skeletons Knight
Skeleton Army Skeletons Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Firecracker
Ram Rider Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Ram Rider
Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Firecracker
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Knight Ram Rider
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeletons Knight Firecracker Skeleton Army
Electro Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Electro Spirit Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Electro Spirit Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons
Knight Firecracker
Skeleton Army Skeletons Knight Ram Rider
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeletons Knight Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Knight Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Knight Ram Rider
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Skeleton Army
Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076