Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Electro Spirit
Skeletons
Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit
Electro Spirit Wizard
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard
Wizard Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Knight Wizard
Wizard Electro Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard
Wizard
Skeletons Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Wizard
Wizard Electro Spirit
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Wizard
Knight
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Wizard
Electro Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Spirit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076