Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Royal Giant Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Inferno Tower Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Sparky
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Sparky
Fireball
Inferno Tower Sparky
Poison
Inferno Tower Sparky
Lightning
Knight Inferno Tower Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Tower Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Fireball Inferno Tower Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball Sparky
Knight
Fireball The Log Sparky
Royal Giant
Fireball Electro Spirit The Log Sparky
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Knight The Log Sparky
Inferno Tower
The Log
Knight Royal Giant Fireball Sparky
Sparky
Electro Spirit Knight Royal Giant Fireball The Log

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Electro Spirit Knight Inferno Tower The Log Sparky
Electro Spirit
Skeletons The Log
Knight
Inferno Tower Skeletons Fireball The Log Sparky
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Knight Sparky
Sparky
Skeletons Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Knight The Log
Inferno Tower Sparky Skeletons Knight
Inferno Tower Sparky Skeletons Knight
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit
Inferno Tower Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons
Knight Skeletons Inferno Tower Sparky
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball The Log
Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Sparky Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Sparky Electro Spirit The Log
Inferno Tower Sparky Knight
Inferno Tower Fireball The Log Sparky
Sparky Skeletons Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Electro Spirit Knight The Log
The Log Electro Spirit Knight Fireball
Sparky Inferno Tower
Electro Spirit Knight Fireball The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Knight The Log
Skeletons Knight Inferno Tower The Log Sparky
Knight Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Skeletons Knight Sparky
Fireball Skeletons Electro Spirit
Sparky Skeletons Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Sparky
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Skeletons Sparky
Knight Inferno Tower Sparky
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Electro Spirit Knight Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Electro Spirit Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Spirit
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Electro Spirit Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Electro Spirit Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Electro Spirit Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Electro Spirit Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076