Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Magic Archer
Fireball
Tesla Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rocket Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Knight Tornado Tesla Magic Archer Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Knight Tornado

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Knight
Magic Archer
Tesla
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Knight Mega Knight
Mega Knight
Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Tesla Electro Spirit Knight Tornado Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons
Knight
Tesla Magic Archer Skeletons Tornado
Tesla
Skeletons Knight Tornado Magic Archer
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Magic Archer Skeletons Knight Tesla Mega Knight
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Tesla Mega Knight
Mega Knight
Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Magic Archer
Skeletons Knight Tesla Mega Knight
Tesla Rocket Tornado Mega Knight Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Electro Spirit Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Rocket Tornado Electro Spirit Magic Archer
Rocket Electro Spirit Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Tesla Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Tesla Tornado Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Rocket
Rocket Mega Knight Electro Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Knight Tesla Mega Knight
Rocket Tornado Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Tornado
Tesla Mega Knight Electro Spirit Knight Tornado Magic Archer
Tornado Electro Spirit Knight Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado
Mega Knight Electro Spirit Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Tesla
Knight Tesla Rocket Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Rocket
Rocket Mega Knight Knight Tesla Tornado
Skeletons Knight Tesla Mega Knight
Rocket Skeletons Electro Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Rocket Skeletons Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Rocket Mega Knight Skeletons Electro Spirit Knight Tornado Magic Archer
Skeletons Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Rocket Mega Knight Tornado
Rocket Mega Knight Skeletons Knight Tesla
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeletons Electro Spirit Knight Rocket Tornado Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Tesla Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Rocket
Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Knight Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Rocket Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Knight Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Knight Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Rocket Electro Spirit
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Electro Spirit Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Electro Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Knight Rocket Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rocket Tornado
Mega Knight
Electro Spirit Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076