Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Electro Spirit Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomb Tower Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Skeletons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Wizard
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight
Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Bomb Tower Wizard Magic Archer
Electro Spirit Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Bomb Tower Wizard Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Wizard Magic Archer
Bomb Tower Wizard Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Spirit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Electro Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076