Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Elixir Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Skeletons Minions Musketeer Miner
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tesla Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Skeletons Tesla Elixir Golem
Arrows
Skeletons Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Minions Elixir Golem Musketeer Valkyrie Miner
Fireball
Minions Tesla Elixir Golem Musketeer
Poison
Minions Elixir Golem Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Minions Elixir Golem Miner Tesla Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Miner
Minions
Miner Elixir Golem Valkyrie
Tesla
Elixir Golem
Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Miner
Valkyrie
Musketeer Minions
Miner
Minions Electro Spirit Musketeer

Synergie w obronie 5 6

Skeletons
Tesla Musketeer Electro Spirit Minions
Electro Spirit
Skeletons
Minions
Valkyrie Skeletons Tesla Musketeer
Tesla
Skeletons Musketeer Minions Valkyrie
Elixir Golem
Musketeer
Skeletons Tesla Valkyrie Minions Miner
Valkyrie
Minions Musketeer Tesla
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Musketeer Valkyrie
Skeletons Minions Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Skeletons Minions Musketeer Valkyrie
Tesla Skeletons Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Minions Tesla Musketeer Valkyrie
Minions Tesla Musketeer Electro Spirit
Electro Spirit Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Skeletons Electro Spirit Tesla Musketeer
Minions Tesla Musketeer
Tesla Skeletons Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Minions Tesla
Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Minions Musketeer Valkyrie
Tesla Electro Spirit Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Minions Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Minions Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla
Tesla Musketeer Valkyrie Miner
Skeletons Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Tesla Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Minions Tesla Musketeer
Skeletons Minions Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Minions Valkyrie
Skeletons Tesla Musketeer
Minions Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Skeletons Electro Spirit Minions Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Electro Spirit Tesla Musketeer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer Miner
Miner
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Minions Musketeer
Musketeer
Miner
Minions Musketeer
Miner Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Miner
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions
Musketeer
Valkyrie Miner
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Valkyrie
Miner Musketeer
Musketeer Miner
Miner Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Minions Musketeer
Musketeer Miner
Electro Spirit
Electro Spirit Minions Musketeer
Musketeer
Miner Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076