Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hunter Fisherman
Fireball
Bomb Tower Hunter Fisherman
Poison
Bomb Tower Hunter Fisherman
Lightning
Bomb Tower Hunter Fisherman
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Fisherman Bomb Tower Hunter Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Fisherman

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Hunter Lightning Fisherman Electro Spirit The Log
Bomb Tower
Hunter
Royal Giant Fisherman
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Bomb Tower Hunter The Log
Electro Spirit
Skeletons Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Bomb Tower
The Log Skeletons
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit The Log
Lightning
The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Electro Spirit Hunter Lightning Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Bomb Tower Hunter Skeletons The Log Fisherman
Bomb Tower Hunter Fisherman Skeletons Lightning
Bomb Tower Hunter Skeletons Fisherman
Lightning Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Hunter
Hunter Lightning Electro Spirit Bomb Tower
Lightning Electro Spirit Bomb Tower The Log
Hunter Skeletons Bomb Tower Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Hunter The Log Fisherman
Hunter
Bomb Tower Hunter Skeletons Lightning The Log
Bomb Tower Electro Spirit Hunter The Log
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter Lightning The Log Fisherman
Bomb Tower Skeletons Hunter Fisherman
Bomb Tower Electro Spirit Hunter The Log Fisherman
Bomb Tower Hunter The Log Electro Spirit Fisherman
Bomb Tower Hunter Fisherman
Electro Spirit Bomb Tower Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fisherman
Bomb Tower Hunter Lightning The Log Fisherman
Skeletons Bomb Tower Hunter Lightning The Log Fisherman
Hunter Lightning The Log Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Hunter
Skeletons Bomb Tower Hunter Lightning
Bomb Tower Hunter Fisherman
Lightning Skeletons Electro Spirit Bomb Tower The Log
Skeletons
Bomb Tower Hunter
Lightning The Log
Lightning Skeletons Bomb Tower Hunter
Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Hunter Lightning The Log Fisherman
Electro Spirit Bomb Tower Hunter The Log
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Electro Spirit Hunter
The Log
The Log Hunter Lightning
The Log Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning
Lightning Hunter The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Hunter The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Hunter The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Hunter
Fisherman
The Log Hunter Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Hunter
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Hunter The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning Hunter
The Log
Lightning Hunter
The Log Lightning
Lightning
Electro Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076