Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Wizard Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Earthquake Fisherman Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Earthquake Lightning Fisherman Electro Spirit Wizard The Log
Earthquake
Royal Giant The Log
Wizard
Royal Giant
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Earthquake Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Earthquake Wizard The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log Fisherman
Royal Giant
Earthquake
Skeletons The Log
Wizard
Skeletons The Log
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Earthquake Wizard Lightning Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Wizard The Log
Skeletons The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Lightning
Skeletons Fisherman
Lightning Earthquake The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Earthquake
Lightning Electro Spirit Wizard
Earthquake Lightning Electro Spirit The Log
Skeletons Fisherman
Skeletons Fisherman
Skeletons Electro Spirit Earthquake Wizard The Log Fisherman
Wizard
Skeletons Earthquake Wizard Lightning The Log
Wizard Electro Spirit Earthquake The Log
Lightning The Log Fisherman
Wizard Skeletons Fisherman
Electro Spirit Wizard The Log Fisherman
Earthquake Wizard The Log Electro Spirit Fisherman
Fisherman
Wizard Electro Spirit Earthquake The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fisherman
Wizard Lightning The Log Fisherman
Skeletons Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Skeletons Fisherman
Wizard Skeletons Electro Spirit
Skeletons Lightning
Fisherman
Lightning Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons
Lightning The Log
Lightning Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Electro Spirit Lightning The Log Fisherman
Electro Spirit Earthquake Wizard The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning The Log
The Log Fisherman
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning The Log
Wizard Earthquake The Log
Wizard Electro Spirit
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Earthquake Wizard The Log Fisherman
Lightning Wizard
Earthquake Lightning The Log Fisherman
Earthquake Lightning Fisherman
Earthquake Lightning The Log Fisherman
Earthquake Lightning Wizard The Log
Earthquake Lightning Wizard The Log
Lightning Earthquake
Lightning Fisherman
Lightning Earthquake Wizard The Log Fisherman
Lightning Earthquake Wizard The Log
Lightning Earthquake The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log Fisherman
Earthquake Lightning The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Wizard
Fisherman
The Log Earthquake Wizard Lightning Fisherman
Lightning Wizard The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Wizard
Lightning Electro Spirit Wizard
Lightning
Lightning Earthquake Wizard The Log
Lightning Electro Spirit
Earthquake Wizard Lightning The Log
Earthquake Lightning Electro Spirit
Lightning Wizard
The Log
Lightning Wizard
The Log Earthquake Wizard Lightning
Lightning
Electro Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076