Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Electro Giant Princess Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Electro Giant Princess Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Princess Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Princess Royal Ghost
Fireball
Princess
Poison
Princess
Lightning
Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Electro Giant The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Princess Royal Ghost Archer Queen Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Electro Giant
Royal Giant
Electro Spirit The Log Princess Royal Ghost
Electro Giant
Electro Spirit Archer Queen
The Log
Royal Giant Princess
Princess
Royal Giant The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Princess
Archer Queen
Electro Giant

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Electro Spirit The Log Princess Royal Ghost Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons The Log Archer Queen
Royal Giant
Electro Giant
The Log
Archer Queen Skeletons Electro Spirit Princess Royal Ghost
Princess
Skeletons The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons The Log Princess
Archer Queen
The Log Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeletons The Log
Skeletons
Skeletons
The Log Princess
The Log Skeletons Electro Spirit Royal Ghost
Electro Spirit Princess
Electro Spirit Electro Giant The Log
Skeletons Princess Archer Queen
Skeletons Royal Ghost
Skeletons Electro Spirit Electro Giant The Log Princess Royal Ghost
Princess
Skeletons The Log
Electro Spirit The Log Princess Royal Ghost
Electro Giant The Log
Skeletons
Electro Spirit The Log Royal Ghost
The Log Electro Spirit Princess Royal Ghost
Royal Ghost Electro Spirit Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Skeletons The Log
The Log
Skeletons
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Princess
Skeletons
Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons
Electro Giant The Log Archer Queen
Skeletons
Electro Giant Princess
Electro Giant Skeletons Electro Spirit The Log Archer Queen
Electro Spirit Electro Giant The Log Princess Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Royal Ghost
The Log Princess Royal Ghost
The Log
The Log
The Log
Electro Giant Electro Spirit Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
The Log Princess
Princess Archer Queen
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
Electro Giant The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Electro Giant The Log Electro Spirit Princess
The Log Princess Royal Ghost
The Log Princess
The Log
Electro Giant Princess
Electro Spirit Electro Giant
The Log
Electro Spirit Princess
The Log Princess
Electro Spirit Princess
Princess Archer Queen
The Log
Princess
The Log Princess
Electro Giant Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Electro Spirit The Log Princess Archer Queen
Princess Archer Queen
Electro Giant The Log Princess Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076