Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Royal Ghost Fisherman Hunter Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Hunter Fisherman Electro Spirit Rocket The Log Royal Ghost
Rocket
Royal Giant
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Hunter The Log Royal Ghost
Electro Spirit
Skeletons Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Rocket
The Log
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Rocket Hunter Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Skeletons The Log
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
Hunter Skeletons The Log Fisherman
Rocket Hunter Fisherman Skeletons
Hunter Skeletons Fisherman
Rocket The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Hunter Royal Ghost
Rocket Hunter Electro Spirit
Rocket Electro Spirit The Log
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Hunter Royal Ghost Fisherman
Skeletons Electro Spirit Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Hunter
Hunter Skeletons Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Hunter The Log Royal Ghost
Hunter
Rocket Hunter The Log Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Electro Spirit Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Royal Ghost Electro Spirit Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost Fisherman
Rocket Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Skeletons Rocket Hunter The Log Fisherman
Rocket Hunter The Log Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Rocket Skeletons Electro Spirit Hunter
Rocket Skeletons Hunter
Hunter Fisherman
Rocket Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons
Hunter
Rocket The Log
Rocket Skeletons Hunter
Skeletons Electro Spirit Rocket Hunter The Log Fisherman
Electro Spirit Hunter The Log Royal Ghost
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Fisherman
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Electro Spirit Rocket Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket The Log Fisherman
Rocket
Rocket Hunter The Log Fisherman
Rocket Fisherman
The Log Fisherman
Rocket Hunter The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Hunter The Log Fisherman
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Fisherman
Rocket The Log
The Log Electro Spirit Hunter
Fisherman
The Log Hunter Royal Ghost Fisherman
The Log Fisherman
Rocket The Log Fisherman
Hunter
Rocket Electro Spirit
Rocket Hunter The Log
Rocket Electro Spirit
Rocket The Log
Electro Spirit Rocket
Rocket Hunter
The Log
Rocket Hunter
The Log
Rocket
Electro Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Royal Ghost
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076