Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Wizard Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Wizard Royal Ghost Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Void Royal Ghost Fisherman Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Barbarian Barrel Fisherman Electro Spirit Wizard Void Royal Ghost
Wizard
Royal Giant Royal Ghost
Barbarian Barrel
Royal Giant
Void
Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Wizard Fisherman
Fisherman
Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Royal Giant
Wizard
Skeletons Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
Void
Royal Ghost
Skeletons Wizard
Fisherman
Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Void
Skeletons Fisherman
Fisherman Skeletons Void
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Royal Ghost
Electro Spirit Wizard Void
Electro Spirit Barbarian Barrel Void
Skeletons Fisherman
Skeletons Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Skeletons Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Wizard
Skeletons Wizard
Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost
Fisherman
Wizard Skeletons Fisherman
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Void Royal Ghost Fisherman
Void Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Fisherman
Wizard Skeletons Electro Spirit
Skeletons Void
Fisherman
Void Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel
Skeletons
Void
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Barrel Royal Ghost
Void Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Electro Spirit
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Void Wizard Fisherman
Void Fisherman
Void Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Void Wizard
Barbarian Barrel Void Fisherman
Barbarian Barrel Void Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fisherman
Void Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Wizard Barbarian Barrel Void
Void
Wizard Void
Void Fisherman
Barbarian Barrel Void
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel
Fisherman
Void Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Void Wizard Fisherman
Void Barbarian Barrel Fisherman
Wizard Void
Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel Void
Wizard
Barbarian Barrel
Void Wizard
Wizard
Void
Electro Spirit
Void
Void Barbarian Barrel Royal Ghost
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076