Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Wizard Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Wizard Royal Ghost Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Void Royal Ghost Fisherman Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Fisherman Electro Spirit Wizard Void The Log Royal Ghost
Wizard
Royal Giant Royal Ghost
Void
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Wizard Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Wizard The Log Royal Ghost
Electro Spirit
Skeletons The Log Fisherman
Royal Giant
Wizard
Skeletons The Log Royal Ghost
Void
The Log
Skeletons Electro Spirit Wizard Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Skeletons Wizard The Log
Fisherman
Skeletons Electro Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void The Log
Skeletons The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Void
Skeletons Fisherman
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Royal Ghost
Electro Spirit Wizard Void
Electro Spirit Void The Log
Skeletons Fisherman
Skeletons Royal Ghost Fisherman
Skeletons Electro Spirit Wizard The Log Royal Ghost Fisherman
Wizard
Skeletons Wizard The Log
Wizard Electro Spirit The Log Royal Ghost
The Log Fisherman
Wizard Skeletons Fisherman
Electro Spirit Wizard The Log Royal Ghost Fisherman
Wizard The Log Electro Spirit Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Wizard Royal Ghost Electro Spirit The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Royal Ghost Fisherman
Void Wizard The Log Royal Ghost Fisherman
Skeletons The Log Fisherman
The Log Fisherman
Skeletons Fisherman
Wizard Skeletons Electro Spirit
Skeletons Void
Fisherman
Void Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons
Void The Log
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Electro Spirit The Log Fisherman
Electro Spirit Wizard The Log Royal Ghost
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log Royal Ghost
Void The Log Royal Ghost Fisherman
Void The Log
Void The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit
Wizard The Log
The Log Wizard
Void The Log Wizard Fisherman
Void Fisherman
Void Wizard The Log Fisherman
Void Wizard
Void The Log Fisherman
Void Fisherman
The Log Fisherman
Wizard The Log
Wizard The Log
Fisherman
Void Wizard The Log Fisherman
Wizard Void The Log
Void The Log
Wizard Void
Void The Log Fisherman
Void The Log
The Log Electro Spirit Wizard
Fisherman
Void The Log Wizard Royal Ghost Fisherman
Void Wizard The Log Fisherman
Void The Log Fisherman
Wizard Void
Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void Electro Spirit
Wizard The Log
Electro Spirit Void
Wizard
The Log
Void Wizard
The Log Wizard
Void
Electro Spirit The Log
Void
Void The Log Royal Ghost
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076