Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Elite Barbarians Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Hunter Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Hunter Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Fisherman Fireball Hunter Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Fisherman

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Elite Barbarians Fireball
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Electro Spirit Royal Giant Fireball The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Elite Barbarians The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Elite Barbarians Hunter The Log
Electro Spirit
Skeletons Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Elite Barbarians
Skeletons Hunter The Log
Fireball
The Log
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians The Log
The Log
Fireball Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Hunter Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Elite Barbarians Hunter Skeletons The Log Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Skeletons Fisherman
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Hunter
Hunter Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Hunter Skeletons Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Skeletons Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball
Hunter Skeletons Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Hunter The Log
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeletons Elite Barbarians Fireball Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Elite Barbarians Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Fireball Fisherman
Elite Barbarians Hunter Fisherman
Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball Elite Barbarians Hunter The Log Fisherman
Skeletons Elite Barbarians Hunter The Log Fisherman
Hunter Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Skeletons Elite Barbarians Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Electro Spirit Hunter
Skeletons Elite Barbarians Fireball Hunter
Elite Barbarians Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Fireball Hunter
Fireball
Elite Barbarians Skeletons Electro Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman
Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Hunter The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Fisherman
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Elite Barbarians Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Hunter The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076