Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Cart Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Cart Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Cart Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Fireball
Cannon Cart Bandit Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Cannon Cart Bandit Little Prince
Rocket
Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Bandit Little Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Rage Bandit

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Rage
Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Rage Bandit
P.E.K.K.A
Electro Spirit
Bandit
Electro Spirit Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Little Prince
Rage
Cannon Cart
Skeletons Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Skeletons
Bandit
Skeletons Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bandit
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Cannon Cart Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Cannon Cart Bandit Mega Knight
Electro Spirit Little Prince
Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Cart Bandit Mega Knight Little Prince
Skeletons Electro Spirit Cannon Cart Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Cart Bandit
Mega Knight Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Cart P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Cannon Cart Bandit Little Prince
Electro Spirit Cannon Cart Bandit Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Bandit Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Skeletons Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Bandit Mega Knight
Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit
Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Mega Knight
Electro Spirit
Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Cannon Cart
Electro Spirit Mega Knight Little Prince
Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit
Little Prince
Electro Spirit
Bandit Mega Knight
Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit
Cannon Cart Bandit Mega Knight Little Prince
Cannon Cart P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076