Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Battle Ram Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Battle Ram Princess
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Battle Ram Princess
The Log
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Battle Ram Princess
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Princess
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Lightning
Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Princess Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram
Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Princess Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Princess Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Princess

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Princess
Electro Spirit
Skeletons
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Skeletons Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Princess
Battle Ram
Princess
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Princess
Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Skeletons Princess
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Princess
Skeletons Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Skeletons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Princess
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel Princess
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Princess Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Skeleton Barrel
Firecracker Electro Spirit Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Princess
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Electro Spirit Princess
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Princess
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076