Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Goblin Curse
Zap
Skeletons Archers Minions Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers Minions Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Minions Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Electro Wizard
Poison
Archers Minions Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Archers Minions Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Electro Spirit Archers Electro Wizard
Archers
Giant Snowball
Minions
Rocket
Goblin Curse
Giant Snowball Electro Spirit
Electro Wizard
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Giant Snowball Archers Minions Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Archers Minions Electro Wizard
Archers
Skeletons Giant Snowball Minions Electro Wizard
Minions
Skeletons Giant Snowball Archers Electro Wizard
Rocket
Goblin Curse
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Electro Wizard
Skeletons Minions Goblin Curse Electro Wizard
Rocket Skeletons Giant Snowball Archers Minions Goblin Curse Electro Wizard
Skeletons Minions Goblin Curse Electro Wizard
Rocket
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers Minions Electro Wizard
Giant Snowball Minions Rocket Electro Wizard Electro Spirit Archers Goblin Curse
Rocket Electro Spirit Electro Wizard
Skeletons Minions Goblin Curse
Skeletons Giant Snowball Archers Electro Wizard
Archers Minions Goblin Curse Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Giant Snowball
Minions Giant Snowball Archers Goblin Curse Electro Wizard
Skeletons Giant Snowball Minions Rocket Goblin Curse Electro Wizard
Rocket Electro Spirit Giant Snowball Minions Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Rocket Giant Snowball Goblin Curse Electro Wizard
Skeletons Minions Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Archers Minions Electro Wizard
Giant Snowball Electro Spirit Archers Minions Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Archers Minions Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Archers Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Archers Rocket
Skeletons Minions Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Skeletons Goblin Curse
Rocket Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers Minions Goblin Curse Electro Wizard
Rocket Skeletons Archers Minions Electro Wizard
Goblin Curse
Rocket Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Minions
Skeletons Goblin Curse
Minions
Rocket Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Skeletons Goblin Curse
Archers Goblin Curse
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Archers Minions Rocket
Minions Electro Spirit Giant Snowball Archers Goblin Curse Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Giant Snowball Goblin Curse Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Goblin Curse
Electro Spirit Giant Snowball Minions Rocket Goblin Curse
Archers
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Minions Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Giant Snowball Archers Rocket Goblin Curse
Rocket Giant Snowball
Minions Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Minions Rocket
Rocket Giant Snowball Archers Electro Wizard
Rocket Giant Snowball Goblin Curse
Rocket Minions
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse Electro Spirit
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Rocket Goblin Curse
Giant Snowball Archers Goblin Curse Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Giant Snowball Goblin Curse
Electro Wizard Electro Spirit Archers Minions Rocket
Rocket Giant Snowball Archers Goblin Curse Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Minions Rocket Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076