Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log Cannon Firecracker Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Cannon
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Giant Snowball Firecracker
Hog Rider
Giant Snowball Firecracker Ice Golem The Log Electro Spirit
The Log
Hog Rider Giant Snowball

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Cannon Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem The Log
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Giant Snowball Cannon
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Giant Snowball The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeletons Giant Snowball
Cannon Skeletons Firecracker
Firecracker The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker
Giant Snowball Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon Ice Golem The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Giant Snowball Firecracker
Cannon Skeletons Giant Snowball The Log
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker The Log
Cannon
Giant Snowball Cannon The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Electro Spirit Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Giant Snowball The Log
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Skeletons Electro Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Electro Spirit Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Ice Golem
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker Ice Golem The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Electro Spirit
Giant Snowball Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball
Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076