Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Fisherman Hunter Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Royal Giant
Giant Snowball
Electro Spirit Royal Giant Hunter Royal Ghost
Royal Giant
Hunter Lightning Fisherman Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost
Hunter
Royal Giant Fisherman Giant Snowball
Lightning
Royal Giant
Royal Ghost
Giant Snowball Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball Hunter Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Hunter Royal Ghost Fisherman
Royal Giant
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit Giant Snowball
Lightning
Royal Ghost
Skeletons Giant Snowball
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Hunter Skeletons Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Giant Snowball Lightning
Hunter Skeletons Fisherman
Lightning
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Hunter Lightning Electro Spirit
Lightning Electro Spirit
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Giant Snowball Hunter Royal Ghost Fisherman
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Hunter Royal Ghost Fisherman
Hunter Giant Snowball
Hunter Skeletons Giant Snowball Lightning
Electro Spirit Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Hunter
Giant Snowball Hunter Lightning Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Hunter Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Hunter Electro Spirit Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Royal Ghost Electro Spirit Giant Snowball Hunter Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Hunter Lightning Royal Ghost Fisherman
Skeletons Hunter Lightning Fisherman
Hunter Lightning Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Hunter
Skeletons Hunter Lightning
Hunter Fisherman
Lightning Skeletons Electro Spirit Giant Snowball
Skeletons
Hunter
Lightning Giant Snowball
Lightning Skeletons Hunter
Skeletons Electro Spirit Hunter Lightning Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Fisherman
Lightning
Lightning
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter Lightning
Giant Snowball Lightning Fisherman
Lightning Giant Snowball Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Hunter Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Giant Snowball Fisherman
Lightning Giant Snowball Hunter
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Fisherman
Lightning Giant Snowball Hunter Fisherman
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Fisherman
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Hunter
Fisherman
Giant Snowball Hunter Lightning Royal Ghost Fisherman
Lightning Giant Snowball Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Giant Snowball Hunter
Lightning Electro Spirit Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Hunter
Lightning Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Giant Snowball Hunter
Lightning Hunter
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Royal Ghost
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076