Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Skeletons Spear Goblins Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Lightning
Goblinstein
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins The Log Arrows Royal Hogs Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Spear Goblins
Royal Recruits Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Recruits
Spear Goblins Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Royal Recruits The Log
The Log
Royal Hogs
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Electro Spirit Spear Goblins The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Spear Goblins
Skeletons Arrows The Log
Arrows
Spear Goblins
Royal Recruits
The Log
Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits The Log
Skeletons Royal Recruits The Log
Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Spear Goblins Arrows
Electro Spirit Arrows Royal Recruits The Log
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Spear Goblins
Royal Recruits Skeletons The Log
Electro Spirit Arrows Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Skeletons Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits The Log
Arrows The Log Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Spear Goblins Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Spear Goblins
Arrows The Log
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins The Log
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeletons
Arrows Skeletons Electro Spirit
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Spear Goblins The Log
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Spear Goblins The Log
Arrows Electro Spirit Royal Recruits The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Spear Goblins
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Electro Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Electro Spirit
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076