Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Ram Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Rage Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Spear Goblins
Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Bats
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Electro Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons
Spear Goblins
Skeletons Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bats
Ram Rider
Skeletons
Mega Knight
Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Ram Rider
Electro Spirit Spear Goblins Bats Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ram Rider
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Electro Spirit P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Bats Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Bats
Ram Rider
Spear Goblins
Mega Knight
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Mega Knight
Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Bats
Electro Spirit Bats
Mega Knight
Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Bats
Ram Rider
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Bats
Bats
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076