Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton Army
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Spear Goblins
Valkyrie Zap
Bats
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Valkyrie

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Spear Goblins
Skeletons Bats Zap Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Spear Goblins Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Valkyrie
Bats Electro Spirit Spear Goblins Zap
Electro Spirit Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap
Spear Goblins Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Skeletons Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Electro Spirit Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap
Zap
Zap
Bats
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Spear Goblins Zap
Bats
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap Electro Spirit Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Electro Spirit Bats
Zap
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army
Zap
Valkyrie
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats
Bats Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076