Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Goblin Drill Boss Bandit
Fireball
Cannon Goblin Drill Boss Bandit
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Drill Boss Bandit
Lightning
Cannon Boss Bandit
Rocket
Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Goblin Drill Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins The Log Cannon Fireball Goblin Drill Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Goblin Drill
Spear Goblins
Goblin Drill
Cannon
Fireball
Goblin Drill Electro Spirit The Log
Goblin Drill
Fireball Electro Spirit Spear Goblins The Log
The Log
Fireball Goblin Drill
Boss Bandit

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Electro Spirit Spear Goblins The Log
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Spear Goblins
Skeletons Cannon Goblin Drill The Log
Cannon
Skeletons The Log Spear Goblins Fireball
Fireball
The Log Cannon Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Spear Goblins Fireball The Log
The Log
Cannon Fireball Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Goblin Drill
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill
Cannon Skeletons Goblin Drill
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Spear Goblins Cannon
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Spear Goblins Fireball
Cannon Goblin Drill Skeletons Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Skeletons Cannon Fireball Goblin Drill
Cannon Fireball Electro Spirit Spear Goblins Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Electro Spirit Spear Goblins Cannon Fireball
Cannon Goblin Drill
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Fireball
Fireball The Log
Skeletons Spear Goblins The Log
Fireball The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Fireball Skeletons Electro Spirit
Skeletons Spear Goblins Fireball
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Fireball The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Fireball Goblin Drill The Log
Electro Spirit Cannon Fireball The Log
Electro Spirit Cannon Fireball
Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Spear Goblins
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076