Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Firecracker Ice Golem Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Firecracker Goblin Barrel Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Electro Giant
Spear Goblins
Ice Golem Goblin Barrel Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem Goblin Barrel
Firecracker
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Goblin Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Barrel Giant Snowball Firecracker
Goblin Barrel
Spear Goblins Ice Golem Giant Snowball Firecracker
Electro Giant
Electro Spirit

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Skeletons Spear Goblins Giant Snowball
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker Skeletons Giant Snowball
Goblin Barrel
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem
Skeletons Firecracker
Skeletons Giant Snowball
Skeletons Firecracker
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Electro Spirit Ice Golem Electro Giant
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Giant
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker
Skeletons Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Giant
Skeletons Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Electro Giant
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Skeletons Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Skeletons
Firecracker Electro Giant Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Spear Goblins Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Skeletons
Giant Snowball Electro Giant
Skeletons Ice Golem
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Giant
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Giant Snowball
Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Giant Electro Spirit
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Giant
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076