Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Bandit Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers Cannon Cart Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Cannon Cart Bandit Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Fisherman Skeleton King
Zap
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Cannon Cart Bandit Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers Cannon Cart Bandit Skeleton King
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers Cannon Cart Bandit Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Skeleton King
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers Cannon Cart Bandit Fisherman Skeleton King
Fireball
Wall Breakers Cannon Cart Bandit Fisherman Skeleton King
Poison
Spear Goblins Fisherman Skeleton King
Lightning
Cannon Cart Bandit Fisherman Skeleton King
Rocket
Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers Bandit Fisherman Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers Cannon Cart Bandit
Spear Goblins
Wall Breakers Cannon Cart Bandit
Wall Breakers
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton King
Cannon Cart
Electro Spirit Spear Goblins Bandit Fisherman
Bandit
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart
Fisherman
Cannon Cart
Skeleton King
Wall Breakers

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Spear Goblins
Skeletons Cannon Cart Bandit Skeleton King
Wall Breakers
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Bandit
Bandit
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Bandit Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins
Skeletons Cannon Cart Bandit Fisherman
Fisherman Skeletons Cannon Cart Bandit
Skeletons Cannon Cart Bandit Fisherman Skeleton King
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Cannon Cart Bandit
Skeletons Fisherman Skeleton King
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Bandit Fisherman
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Bandit Fisherman Skeleton King
Spear Goblins
Skeletons Cannon Cart Bandit
Electro Spirit Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart Bandit Skeleton King
Bandit Fisherman
Skeletons Cannon Cart Fisherman
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Bandit Fisherman
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Bandit Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Bandit Fisherman
Bandit Cannon Cart Fisherman
Bandit Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Bandit Fisherman
Skeletons Cannon Cart Bandit Fisherman
Skeletons Electro Spirit
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Fisherman
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Skeletons
Cannon Cart
Cannon Cart Skeletons Bandit Skeleton King
Cannon Cart
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Fisherman Skeleton King
Electro Spirit Cannon Cart Skeleton King
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit Fisherman
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Electro Spirit Spear Goblins
Bandit Fisherman
Fisherman
Cannon Cart Bandit Fisherman
Cannon Cart Bandit Fisherman
Cannon Cart Bandit Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Fisherman
Bandit Fisherman
Fisherman
Cannon Cart
Electro Spirit
Fisherman
Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Electro Spirit
Bandit
Electro Spirit
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Skeleton King
Cannon Cart
Electro Spirit Skeleton King
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076