Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap Goblin Barrel Valkyrie Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Zap Prince
Zap
Prince Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Prince Zap
Rocket
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Spear Goblins

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Electro Spirit Spear Goblins Zap Prince
Electro Spirit
Skeletons Zap
Spear Goblins
Skeletons Zap Valkyrie Prince
Zap
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie
Spear Goblins Zap Prince
Rocket
Goblin Barrel
Prince
Skeletons Spear Goblins Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Zap Valkyrie
Skeletons Zap Valkyrie Prince
Rocket Prince Skeletons Valkyrie
Prince Skeletons Valkyrie
Valkyrie Rocket Prince
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap Valkyrie
Rocket Electro Spirit Spear Goblins Zap
Rocket Electro Spirit Zap Valkyrie
Skeletons Prince
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap
Prince Skeletons Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Electro Spirit Zap Prince
Prince
Rocket Zap Prince
Skeletons Valkyrie Prince
Electro Spirit Spear Goblins Zap Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins
Prince
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Spear Goblins Zap Prince
Zap Valkyrie Rocket Prince
Skeletons Spear Goblins Zap Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Zap
Skeletons Valkyrie Prince
Rocket Skeletons Electro Spirit Zap
Rocket Prince Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Prince
Zap Rocket Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Prince
Skeletons
Valkyrie Prince
Rocket Zap Valkyrie Prince
Rocket Prince Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Zap
Rocket
Valkyrie Rocket Prince
Rocket Zap Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Zap Rocket
Zap
Zap
Rocket Prince
Rocket Zap Valkyrie Prince
Zap Rocket
Rocket
Rocket
Zap Prince
Rocket Spear Goblins Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Prince
Rocket Zap Valkyrie
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Electro Spirit Valkyrie
Zap
Zap Prince
Rocket Zap
Zap
Zap Rocket Electro Spirit
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Spirit
Prince
Rocket
Zap Electro Spirit Spear Goblins Rocket Prince
Rocket Zap
Valkyrie Rocket Prince
Zap
Rocket Zap
Prince
Zap Electro Spirit Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076