Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tesla Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider
Poison
Dart Goblin
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Dart Goblin Tesla Hog Rider Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider Goblin Giant
Tesla
Dart Goblin
Hog Rider Goblin Giant The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Goblin Giant
Electro Spirit Dart Goblin The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Tesla Dart Goblin Electro Spirit The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Tesla
Skeletons The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Tesla Goblin Giant The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Giant
Dart Goblin The Log
The Log
Tesla Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Goblin Giant The Log
Skeletons Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Tesla Skeletons Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Spirit
Electro Spirit Tesla Dart Goblin Goblin Giant The Log Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Tesla Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Tesla Goblin Giant The Log Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Tesla Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Electro Spirit Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons
Tesla Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Tesla Dart Goblin Goblin Giant The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Giant The Log
Mega Knight Tesla Goblin Giant The Log
Skeletons Tesla Goblin Giant Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Tesla Dart Goblin Goblin Giant
Skeletons Tesla Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Tesla Goblin Giant
Mega Knight Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons Tesla Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight Goblin Giant The Log
Mega Knight Skeletons Tesla Goblin Giant
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Goblin Giant The Log
Mega Knight Electro Spirit Tesla Dart Goblin The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Giant The Log
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076