Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Royal Giant Balloon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon
Zap
Skeletons Royal Giant Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tesla
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Balloon
Fireball
Tesla Balloon
Poison
Balloon
Lightning
Tesla Balloon Monk
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Void Tesla Balloon Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Balloon
Tesla
Royal Giant
Electro Spirit Void The Log Monk
Void
Royal Giant Balloon
Balloon
Electro Spirit Void The Log
The Log
Royal Giant Balloon
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 4

Skeletons
Tesla Electro Spirit The Log Monk
Electro Spirit
Skeletons The Log
Tesla
Skeletons The Log
Royal Giant
Void
Balloon
The Log
Tesla Skeletons Electro Spirit
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Void The Log
Skeletons Tesla The Log Monk
Tesla Skeletons Void
Tesla Skeletons Monk
The Log Monk
The Log Skeletons Electro Spirit Tesla
Tesla Electro Spirit Void
Electro Spirit Tesla Void The Log Monk
Tesla Skeletons
Skeletons Tesla
Skeletons Electro Spirit Tesla The Log
Tesla
Tesla Skeletons The Log
Electro Spirit Tesla The Log
Tesla
Monk Tesla The Log
Tesla Skeletons
Tesla Electro Spirit The Log
The Log Electro Spirit Tesla
Tesla
Electro Spirit Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Void
Void Tesla The Log Monk
Skeletons The Log
Tesla The Log Monk
Skeletons Tesla
Skeletons Electro Spirit Tesla Monk
Skeletons Tesla Void
Tesla
Void Skeletons Electro Spirit The Log Monk
Skeletons Tesla
Tesla
Monk Void The Log
Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit The Log Monk
Electro Spirit Tesla The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log Monk
Void Monk The Log
Void The Log
Void The Log
The Log
Electro Spirit Monk
The Log
The Log
Void The Log Monk
Void
Void Monk The Log
Void Monk
Void The Log
Void Monk
The Log
The Log
The Log
Monk
Void The Log Monk
The Log Monk
Void The Log Monk
Void
Void The Log Monk
Void The Log Monk
The Log Electro Spirit
Void The Log Monk
Void The Log Monk
Void The Log
Electro Spirit Void
Void
Void The Log
Void Electro Spirit Monk
The Log Monk
Electro Spirit Void
Monk
The Log
Void
The Log
Void Monk
Electro Spirit The Log
Void
Void The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076