Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Battle Ram Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Tombstone Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tombstone Battle Ram Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Tombstone Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Battle Ram Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Tombstone Battle Ram Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Tombstone Goblin Barrel Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram Hog Rider
Tombstone
Battle Ram
Electro Spirit Goblin Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Electro Spirit Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Electro Spirit Tombstone Wizard Baby Dragon
Electro Spirit
Skeletons Baby Dragon
Tombstone
Skeletons Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Skeletons Tombstone
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Electro Spirit Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Baby Dragon
Skeletons Tombstone
Skeletons Tombstone
Skeletons Tombstone
Tombstone
Skeletons Electro Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Tombstone Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon
Skeletons Tombstone
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Tombstone Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tombstone Skeletons Wizard
Wizard Electro Spirit Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Wizard Skeletons Tombstone
Tombstone Electro Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Spirit Tombstone
Wizard Electro Spirit Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone
Wizard Baby Dragon
Tombstone Skeletons
Skeletons Tombstone
Wizard Skeletons Electro Spirit Baby Dragon
Skeletons Tombstone
Skeletons Electro Spirit Tombstone Baby Dragon
Skeletons Tombstone
Tombstone
Skeletons Tombstone Wizard
Wizard Baby Dragon
Tombstone Skeletons Electro Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Electro Spirit Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Electro Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Wizard
Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Tombstone
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076