Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Wizard Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Miner Little Prince Valkyrie Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Miner Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie Wizard
Miner
Electro Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Wizard
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Valkyrie Wizard Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Wizard Little Prince
Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Valkyrie Miner Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Wizard
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Electro Spirit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Miner
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Wizard Skeletons Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner Electro Wizard
Miner
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Electro Spirit
Wizard
Wizard
Miner Wizard
Electro Wizard
Miner Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Miner
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Miner Little Prince
Wizard
Electro Spirit Valkyrie Wizard Little Prince
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard Miner
Miner
Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Electro Spirit Wizard
Wizard Miner
Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Wizard Electro Wizard
Miner Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076