Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Hog Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Hog Rider
Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Spirit Dart Goblin
Arrows
Zap Hog Rider
Firecracker
Zap Hog Rider Dart Goblin
Tesla
Dart Goblin
Zap Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit Dart Goblin

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Tesla Dart Goblin Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin
Arrows
Zap Tesla
Firecracker
Skeletons Zap Tesla Dart Goblin
Tesla
Skeletons Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Zap Firecracker Tesla
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Dart Goblin
Skeletons Zap Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla Skeletons Dart Goblin
Tesla Skeletons Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Electro Spirit Zap Arrows Firecracker
Electro Spirit Zap Arrows Tesla Dart Goblin
Tesla Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Zap Firecracker Dart Goblin
Tesla Skeletons Zap
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla
Zap Tesla
Tesla Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Tesla Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Electro Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla
Zap Arrows Firecracker Tesla
Skeletons Zap
Zap Tesla
Skeletons Tesla
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap Tesla Dart Goblin
Skeletons Tesla Dart Goblin
Tesla
Zap Skeletons Electro Spirit Firecracker
Skeletons Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Zap Arrows
Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Tesla Dart Goblin
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076